
Система Nemesis в Middle-Earth: Shadow of Mordor остаётся одной из самых запоминающихся игровых механик за последние десятилетия, но, как оказалось, её создали не ради глубины геймплея, а для того, чтобы люди не перепродавали диски.
Бывший руководитель WB Games Лаура Фрайер рассказала, что издатель был обеспокоен падением продаж Batman: Arkham Asylum после выхода в 2009 году.
Аналитика показала, что играют больше людей, чем платят, а значит, многие просто проходили игру и продавали диск. Это, естественно, не приносило прибыли издателю: "Как создать одиночную игру, которая будет настолько увлекательной, что люди не захотят расставаться с диском?"
Так появилась идея Nemesis System. Monolith создала систему, где враги-орки имели индивидуальные имена, черты характера, слабости и даже могли мстить за прошлые поражения. Если убить капитана в огне, он мог вернуться позже, покрытый ожогами и боясь пламени. Такой динамический нарратив и изменяющаяся иерархия врагов делали игру непредсказуемой и заставляли игроков проводить в ней больше времени.
Парадоксально, но даже спустя годы WB продолжает "замораживать" Nemesis System, удерживая на неё патент и не давая другим студиям использовать эту механику.
Monolith же больше не сможет развить свою собственную систему. Ранее мы рассказывали, что недавно студию закрыли, а игру про "Чудо-женщину" отменили.