
Директор по маркетингу Valve Моника Харрингтон поделилась воспоминаниями о том, как компания пробивалась на рынок с Half-Life. Как оказалось, иногда даже гениальный проект может не выстрелить без рекламных уловок.
В разговоре с PC Gamer Харрингтон рассказала, что в конце 90-х Half-Life практически никто не замечал на полках магазинов. Игра вышла в ярко-оранжевой коробке с необычным граффити-логотипом, но на фоне конкурентов этого оказалось мало.
Чтобы исправить ситуацию, Valve пришлось убедить издателя Sierra выпустить переиздание с новой обложкой, на которой появился сам Гордон Фримен, и главное - добавить на неё наклейку "Игра года".
По словам Харрингтон, такой маркетинговый приём не просто сработал, но и, возможно, стал первым в индустриию. Хоть официально такую награду тогда никто не вручал, Half-Life действительно получила массу похвал от игровых журналистов, так что наклейка была полностью заслуженной. Впоследствии эта практика стала стандартом для индустрии, но тогда это был рискованный, но удачный ход.
В этом же интервью Харрингтон рассказала, что после первой демонстрации Half-Life разработчики Valve сильно занервничали, ведь они понятия не имели, как реализовать все фичи, которые наобещал Гейб Ньюэлл.